Pokemon Deluge Super Legal!!


Foi inventado em Março na Internet Pokemon Deluge tipo uma cópia de Pokémon Crater mais só que muito melhor!!


Pesquisa no Google: Pokémon Deluge. Clique no primeiro site que aparece. Depois se inscreva, e escolha seu pokémon.


Pokémons disponíveis - Todos os iniciais que existem mais Pidgey e Eevee.


Como capturar lendários? - Aparecem depois que você vence a Elite.


Como evoluir os pokemons? - Vá em Your Team ou Your Pokémon. Clique em evolve e veja até que nível você tem que treina seu pokemon para poder evoluir. Depois que treinar até esse nível volte lá e evolua seu pokémon.


Como pegar seus pokémons do Box? - Vai em Changer Pokémon, não me lembro se escreve assim, pegue o pokémon que você quer e arreste com o mouse. E troque pelo pokémon que você quer.


Como ganhar dinheiro? Batalhe nos Ginásios.


Como ganhar mais dinheiro? Pegue um pokémon fantasma e enfrente o segundo e terceiro lutador do dojo. Ganhe as batalhas só com os pokémons fantasma e ganhei mais dinheiro.


Como ganhar mais experiência? - Vai em Computer batalha. Escreva seu Usarname e batalhe com você mesmo. Assim ajuda na experiência do seu time.



Salvando - O programa salva sozinho.


Poke Mart - Quando estiver acabando os itens vá no Pokemart e compre.


Ganhando ataques - O único jeito de ganhar ataques é comprando eles. Vá em Your Pokémon e aperte a opção Change attacks. Você terá que comprar ataques. Espere e ganhe muito dinheiro para isso.



Bem é isso em breve darei mais dicas de Pokémon Deluge!!!!!!!! Tchau!

Versão atualizada do Post. Clique aqui.

Quer ganhar um Arceus que quiser + qualquer Pokémon que escolher no Pokémon Deluge? Clique na imagem e participe!

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Detonado Emerald

Introdução
Essa versão sem um detonado é bem difícil zerar por ter algumas partes meio, vamos dizer assim complicadas, além de só termos até agora a versão em japonês. O que já dificulta muito. Essa versão além de você poder pegar os dois Guardiões, e ter a presença das duas Equipes AQUA e a MAGMA ainda tem alguns momentos em que você realmente tem razões para se empolgar e se sentir o herói além dos líderes de ginásios, e também sofrerem UPGRADES e te chamarem para batalhar 2 vs 2 depois da primeira vez . Então vamos ao que interessa.


O Início
O jogo começa como nas versões Ruby/Sapphire. Sua família esta se mudando, você tem que sair do caminhão (Você verá que ao invés dos Machokes das versões anteriores, Vão ter dois Vigoroths carregando as mudanças.Siga para seu quarto para acertar o relógio. Feito isso vá � casa do seu rival e você verá um pokebola tente pegá-la e seu rival vira falar com você. Depois siga para salvar o Prof. Birch que está sendo perseguido por um Zigzagon. Aqui você escolhe o pokémon para lutar contra o Zigzagon, e esse pokémon será seu inicial.


Oldale Town


Você não tem nada a fazer aqui a não ser pegar alguns potions e comprar algumas pokebolas a mais no PokeMart. Siga para Petalburg.


Petalburg City


Aqui está o Ginásio de seu pai. Entre e converse com ele, ele lhe dirá que você tem que se tornar mais forte e pegar primeiro quatro insígnias para enfrentá-lo. Um garoto chamado Wally irá entrar, siga-o e ele irá te ensinar a capturar pokémons depois disso antes de sair da cidade um homem chamado Enshida aparecerá (ele vai aparecer sempre que você ganhar uma insígnias a partir de agora).Agora siga para a cidade de Rustboro passando pelo que seria a VIRIDIAN FOREST da região de Hoeen. Lá você encontrará um homem que virá falar com você e logo aparecerá um membro da equipe AQUA e irá lutar com você (Pochyena lv.9).Tenha um pokémon acima do level 10 e você o vencerá facilmente. Depois de vencer o homem ele lhe dará uma GREAT BALL. Continue. Tente pegar um Tailow, ele será de boa ajuda. No caminho você terá sua primeira batalha 2 vs 2. Siga até chegar a Rustboro.


Rustboro City


No Centro Pokémon, onde você pode curar seus Pokémons, ao lado dele há uma casa onde um Homem lhe dará o HM 01 - Cut. Não coloque em nenhum pokémon ainda, já que golpes de HM não podem ser substituídos naturalmente e a habilidade só poderá ser usada após conseguir a primeira insígnia. E como no próximo ginásio a habilidade em batalha será quase inútil, siga para o Ginásio direto.Ginásio de RustboroPara este Ginásio, os Pokémons de água e grama têm muita vantagem. Evite os do tipo Inseto e golpes físicos. Quanto mais golpes especiais (baseados em elementos), melhor. Vai ser uma batalha fácil se você seguir os conselhos. Ao vencer, ganhe o direito de usar Cut fora das batalhas e cortar certas árvores. Ao sair do Ginásio, aquele homem que te deu a Great Ball que na verdade é da Devon Corp, será roubado, siga-o e ele pedirá sua ajuda.Vá até a caverna na Route 116 e enfrente um membro da Equipe Aqua (Pochyena lv11) para salvar o wingul (pecko) do velho marinheiro que estava na porta de fora da caverna. Volte para a cidade e você receberá do dono da Devon Corp. o PókeNav. Porém, você terá de fazer duas entregas.Quando você sair da Devon Corp. um cientista virá e te mandará ligar de sua Pókenav (que agora tem essa propriedade. Mesma coisa que o celular na pokegear das versões G/S/C). A primeira encomenda é uma carta para Steven. Volte para a praia entre Petalburg e Rustboro, mas antes de sair de Rustboro você batalhará novamente com seu rival.Daí siga para a casa naquela praia e fale com o velho marinheiro do qual você salvou o wingul na casa perto de um barco, e você será levado para Dewford Town. Antes de ir embora fale com o Homem dentro da última casa , abaixo e a direita para ganhar a Old rod.


Dewford Town


Agora que você chegou na cidade, siga para o ginásio.
Ginásio de Dewford
Contra Pokémons lutadores, as melhores opções são os pokémons psíquicos. Pokémons voadores também são uma boa idéia nessa batalha. Finalize as batalhas rapidamente para evitar contratempos. Ganhe o direito de usar Flash fora das batalhas. Após mais uma insígnia, siga para a Granite Cave.


Granite Cave


Fale com o homem na entrada e pegue o HM 05 -Flash. Siga em frente e explore a caverna até encontrar Steven e entregar-lhe a primeira encomenda e também receber o TM 47 que contém stell wing. Volte para Dewford, pegue o barco novamente e siga para Slateport.

Slateport City


Quando você chegar verá um monte de membros da Equipe AQUA na porta do museu. Vá até a grande construção cheia de barcos do lado de fora. Fale com um cara careca e então vá até o museu. Você verá um monte de membros da Equipe AQUA no museu. Encontre o Capitão Stern no segundo andar, faça sua entrega e enfrente dois membros da Equipe AQUA (carvanha lv 15 e o outro tem um zubat lv 14 e outro carvanha lv 14).Não será muito difícil vencer se você tiver um pokémon no level 20. Antes de sair do museu fale com o último membro da Equipe AQUA restante para receber o TM 46. Aqui Enshida virá encher seu saco novamente. E se você tentar entrar no que seria o antigo contes verá que agora é um Battle tent (o único contest do jogo está em Lylicove).Hora de parar com as entregas. Antes de sair, compre um Habor mail no Pokemart de Slateport. Siga para Mauville. No caminho Prof. Birch virá para lhe falar algo, mas não é nada de importante. Lute com seu rival mais uma vez e ganhe o Itemfinder. Agora você pode seguir livre para Mauville.


Mauville City


Logo que chegar, entre na primeira casa e entregue o Harbor mail para a menina e ganhe a Coin case. Depois vá na casa do lado do Pokmart e pegue o HM 06 - Rock Smash. Vá até a loja de bicicletas e escolha entre um dos dois modelos. Batalhe contra Wally e, então, quem virá te perturbar... Ele mesmo Enshida novamente. Depois do falatório entre no Ginásio.


Ginásio de Mauville
Libere as cercas elétricas e vá avançando até chegar ao líder do Ginásio. Use Pokémons terrestres contra os Pokémons elétricos. Todos os Pokémons iniciais ajudam aqui: Treecko resiste a eletricidade, Mudkip se torna um híbrido água/terrestre quando evolui e Torchic pode usar suas técnicas de fogo nos tipos elétrico/metal. Cuidado com os golpes que paralisam. Ganhe o direito de usar Rock Smash fora das batalhas. Acabando com suas obrigações, siga para a esquerda em direção a Verdanturf.


Verdanturf Town
Nada de mais, apenas use a habilidade Rock Smash na caverna para liberar caminho entre Verdanturf e Rustboro, conseguindo, assim, o HM 04 - Strength. Volte para Mauville e siga para o norte para Fallabor e não se esqueça de, no caminho antes falar com o garoto perto da arvore para ganhar o TM 43 que tem o Secret power para você fazer suas bases secretas.Você vai encontrar a parte do Cable Car onde terão dois MAGMAS na frente impedindo a passagem. Então agora siga pela caverna logo depois de sair e andar um pouco você encontrará uma chuva de cinzas então siga mais um pouco e achará a cidade de Fallabor.Fallabor Town
Chegando aqui você não terá nada pra fazer agora a não ser falar com Lannete a mulher que está na frente do PC do Centro pokémon para que seu PC de pokémons ganhe umas propriedades a mais. Agora siga para a esquerda e vá pela parte rochosa até achar a entrada de Meteoro Fal.Meteoro Fal
Aqui você encontra a Equipe MAGMA tentando roubar um meteorito. Então, a Equipe AQUA chega, se mostrando como os mocinhos da história, mas mesmo assim eles fogem com o meteorito. Após isso, siga para o mesmo caminho que eles(de volta para Fallabor) e continue até chegar ao Cable Car que não está mais com os dois MAGMAS no caminho. Então suba e vá para o Mt. Chimney.Mt. Chimney
Vá até o topo da montanha com o Cable Car e encontre as duas equipes se enfrentando. Enfrente alguns membros da Equipe MAGMA e, depois, o líder dos MAGMAS.Derrote-o e o líder dos AQUA. Ele virá e falará com você mas não é nada demais. Depois disso todos fugirão. Pegue o meteorito, para mais tarde devolvê-lo para Cozmo, em Fallabor. Agora o caminho que estava sendo bloqueado pelos dois rivais de equipe estará livre e você poderá descer até Lavaridge. Enquanto estiver descendo você verá um MAGMA de frente para uma parede. LUTE COM ELE MAS PRESTE ATENÇÃO GRAVE BEM ESSE LUGAR. Você verá o por que disso depois. Continue seguindo Para Lavaridge.Lavaridge City:
Nada a fazer, a não ser pegar um ovo com a mulher em frente da fonte térmica, para chocar em um Wynaut a pré-evoluçao do Wobuffet.Ginásio de Lavaridge
Vá seguindo por entre os poços de água termal, entrando em um e saindo em outro. Mais adiante, alguns treinadores irão sair dos poços se esse for o que não lhe servira. Decore as entradas e saídas e encontre seu caminho até o Líder de Ginásio. Tente levar o Máximo de pokémons AQUATICOS possíveis.Quanto mais golpes aquáticos, melhor será seu desempenho, ainda mais se forem fortes. Evite tipos planta e metálico para não ter contratempos. Ganhe o direito de usar Strength fora das batalhas. Saindo do Ginásio, encontre seu rival e pegue com ele o Go-Googles, podendo agora visitar o deserto. . Passe por lá antes de voltar, para pegar um dos fósseis de Pokémons pré-históricos numa Torre de areia logo na entrada sul do deserto (mas para isso você precisará da MACH BIKE. Você terá de ir até o topo passando com a MACH BIKE pelo chão quebradiço). Quando chegar no topo você só poderá pegar um deles, e quando fizer isso você cairá da torre e ela desmoronará enquanto o outro será tragado pela areia (veremos com mais detalhes depois). Suas escolhas são um Root Fóssil (revivido em um Lileep pedra/grama) ou um Claw Fóssil (revivido em um Anorith pedra/inseto). Escolha um (mas isso não terá importância pois depois de você vencer a liga você poderá pegar o outro). Agora vamos enfrentar um longo caminho até Petalburg. Volte para Malville. De lá ao invés de seguir para o sul para ir até Slateport vá para a esquerda seguindo para Verdanturf.De lá passe pela caverna que você desbloqueou e vá para Rustboro. Já encurtou muito o caminho pra quem ia dar a volta por Slateport e Dewford. Então passe pela “floresta” e volte para Petalburg agora que Você já tem 4 insígnias.
Petalburg City
Lembra-se que seu pai é o líder de Ginásio aqui e você só poderia enfrentá-lo quando estivesse mais forte? Pois esta é a hora...Aqui, existe uma série de salas a escolher, onde os treinadores usam diversos tipos de itens que aumentam as habilidades dos Pokémons nas lutas. Faça seu caminho até Norman por entre as salas. Contra Pokémons normais, nem tente usar Pokémons psíquicos. Vá mesmo de Pokémons lutador e do tipo pedra e metálico. Quando ganhar, consiga o direito de usar Surf fora das batalhas.Logo após a batalha o Pai de Wally virá , te levará até sua casa e lhe dará o HM 03 - Surf. Automaticamente ensine a técnica a um Pokémon de sua preferência para poder viajar pelas águas. Volte a Mauville (lembre-se de usar bastante a nova habilidade) e de lá, você usará Surf para chegar ao Weather Institute.
Weather Institute:
Alguns membros da Equipe AQUA estão causando problemas aqui e tem 2 no caminho da ponte. Entre no prédio. Derrote os primeiros do andar de baixo e suba. Acabe de derrotar o resto até chegar na líder.Acabe com ela também e ganhe um Castform dos pesquisadores daqui. Esse Pokémon especial muda de forma conforme o clima onde você está. Aproveite para descansar seus pokemons dormindo na cama no primeiro andar do prédio. Agora os AQUAS não estarão, mas no caminho siga então para Forrei, tendo antes que batalhar contra seu rival. Ao derrotá-lo, ele lhe dará o HM 02 - Fly. E quem tava demorando a aparecer vem nos encher o saco de novo. Enshida chega e te fala algo (como sempre nada de importante).
Fortree City
Por enquanto, você não pode ainda acessar o Ginásio local, pois algo bloqueia sua entrada. Siga em frente até encontrar Steven novamente, em outro local onde você não pode avançar. Ele irá lhe perguntar se você está pronto para lutar. Diga que sim e enfrente um Kecleon, revelado com o poder da Devon Scope. Aproveite para capturá-lo, pois eles são limitados (são como Snorlax nas versões antigas. São bons mas não são tão poderosos quanto os snorlax). Ao derrotá-lo, você ganha a Devon Scope, que você pode usar para revelar outro Kecleon que bloqueia a entrada do Ginásio (porém esse você não poderá capturar pois ele foge.
Ginásio de FortreeFrite as penas dos Pokémons pássaros com um tipo elétrico. Evite insetos e golpes do tipo solo. Ganhe o direito de usar Fly fora das batalhas.Agora vá seguindo como se estivesse indo para Lilycove. Vá seguindo até a Rota 121 e você verá 3 membros da Equipe AQUA conversando e quando você chegar eles vão seguir até o MT. Pyre. Agora é o momento de agir como um herói! Siga-os. Use Surf até o Mt. Pyre.Dê a volta usando surf e entre no Buraco (entrada) que tem no lugar. Vá em frente e então entre na primeira porta da esquerda para sair do “prédio” e ir para fora. Vá subindo o Monte e avançando até encontrar os AQUAS. Vença todos até chegar ao líder, que está roubando o Blue Orb, e fugindo. A velha lhe dirá que a Equipe MAGMA passou lá a algum tempo e tinha roubado a outra ORB que seria a Red ORB. É nessa parte que muitos jogadores das versões anteriores se enrolaram. A VELHA LHE DARÁ A “MAGMA COIN” QUE É UM OBJETO QUE UM DOS LADRÕES DA EQUIPE MAGMA DEIXARAM CAIR. AGORA VOCÊ LEMBRA NAQUELA HORA LÁ NO INICIO QUE EU MANDEI VOCÊS GRAVAREM BEM AQUELE LOCAL QUE O MEMBRO MAGMA ESTAVA. BEM LÁ É NOSSA PRÓXIMA PARADA.
Esconderijo da Equipe Magma
Vá até Lylicove, pois depois de ir até o esconderijo MAGMA vocês precisaram voltar pra Lylicove, daí é só usar FLY. Agora siga até o Cable Car vá até onde ele te leva e de lá vá em direção a Lavaridge. BEM NAQUELE LOCAL ONDE O MAGMA ESTAVA UMA PASSAGEM SE ABRIRÁ (ISSO SE VOCÊ ESTIVER COM A “MAGMA COIN”) Agora entre no novo esconderijo da Equipe MAGMA. Vá seguindo e derrotando os MAGMAS até encontrar um lugar onde está o líder. Porém... Além do líder lá está também o guardião da versão RUBY. GROUDON... Quando você for falar com o Líder uma luz AZUL começará a crescer e então Groundoun que até agora estava sem cor (estava mesmo em preto e branco simbolizando que ele estava adormecido) ganhará cor e despertará. Logo depois ele irá desaparecer. Lute com o Líder dos MAGMAS. AGORA VÁ SUBINDO UMAS ESCADARIAS PRA FORA DO LOCAL.
Esconderijo da Equipe Aqua
Vá para Slateport e você verá uma Pequena confusão no Cais. Fale com o Professor, agora entre no Cais e que se você chegar dos AQUA eles fugirão no submarino. Agora volte para Lylicove. Você verá um monte de membros AQUA na cidade. Pode lutar com seu rival se quiser ele estará na frente da Loja de Departamentos. Agora vá para a praia e suba. Um AQUA estará bloqueando o caminho com alguns pokemons. Agora use surf e entre na caverna que está um pouco acima da praia. Esse é o esconderijo da Equipe AQUA. Explore o lugar se teleportando de um lugar para o outro como se tivesse no Antigo Ginásio Psiquico de Sabrina das primeiras versões. Continue até chegar num lugar em que estará um AQUA virado para a água e quando você se aproximar ele verá você.Então batalhe com ele e quando vencer você verá a sombra do submarino fugindo de novo. A única maneira de pegar eles é achando um jeito de ir por debaixo d´agua. Agora saia de lá pelo Teleportador de baixo. Antes de sair de vez do lugar explore o local, pois lá esta uma das MASTER BALLS que você encontrará no jogo. Siga em frente até encontrar uma sala com quatro pokébolas no chão, duas delas são Electrodes, uma delas é um Nugget e por último, a Master Ball. Tenha certeza de que pegou a MÁSTER Ball. Agora saia e siga pelo oceano até Mossdeep. Agora a Passagem está livre e você pode ir até Mossdeep. Vá seguindo em frente e quando achar uma ilha vazia, com outra com uma casa do lado você já está perto e basta Surfar mais um pouco pra baixo e irá achar a ilha. Caso você se perca use o Mapa na Pokenav.
Já brincamos muito de super herói e até agora nada realmente bombástico. Então vamos voltar um pouquinho a vida antiga. Siga para o Ginásio dessa cidade. Aqui você encontra alguns tapetes que fazem com que você mude a posição dos lutadores do ginásio. Ta, bem há aqui alguns Teletransportadores Vá pisando nos tapetes de diferentes cores até achar a posição apropriada que te deixe passar. Vá fazendo isso até passar por várias portas e chegar até as líderes de Ginásio. Sim, é a primeira e única batalha 2x2 em Ginásios.
Ginásio de MossdeepOs Pokémons de grama têm vantagem sobre os psíquicos, mas Solrock, um dos Pokémons das líderes do Ginásio, conhece Flamethrower. Por isso, é melhor confiar em seus Pokémons mais fortes e esquecer as vantagens e desvantagens. Só evite Pokémons lutadores. Se quiser apelar, use Pokémons aquáticos. Ganhe o direito de usar Dive fora das batalhas. Agora recupere seus pokemons e vá direto para a Base de lançamento (aquele prédio alto na direita da cidade) no caminho você verá um bando de MAGMAS conversando e indo em direção ao prédio. Voltando a vida de herói vamos a luta. Entre no prédio e vá lutando com todos até chegar a o segundo andar. Quando chegar lá você cairá em uma “emboscada” aonde três membros irão te cercar e você terá de batalhar com os 3!!!! MAS NÃO É Muito difícil não, pois cada um só tem um único pokemon. É só pra assustar mesmo.Lá também estarão dois MAGMAS e STEVEN PRECISA DE SUA AJUDA...ESSA É UMA DAS ÚNICAS BATALHAS VERDADEIRAMENTE 2 VS 2.. STEVEN mandará você escolher três pokémons, pois será uma melhor de 3. Você e STEVEN irão lutar contra o líder e um membro da Equipe MAGMA. Quando vencerem eles irão embora. Agora vá até a casa de STEVEN É A ÚLTIMA LÁ EM CIMA E A ESQUERDA DA CIDADE. Ele estará te esperando e te dará o HM 8 - DIVE a maneira de ir por debaixo d’água que você precisava.Depois, use Surf na parte sul da cidade até encontrar um grande círculo de água mais escura. Nesse local, use Dive e encontre, no fundo do Oceano, uma entrada para Seafloor Cavern. Você verá que tem um submarino logo depois na entrada da caverna submarina. Se não tiver é sinal de que você chegou a SOOTOPOLIS. Aproveite e vá ao Centro pokémon para depois poder vir para cá só usando FLY. Se for realmente SOOTOPOLIS. Sai dali usando dive e surf e vá surfando para a direita até achar uma GRANDE mancha escura no Oceano. Use Dive E vá seguindo até achar a caverna.
Seafloor Cavern
Siga sempre em frente, resolvendo os quebra-cabeças pelo caminho até encontrar KYOGRE adormecido (ele estará preto e branco). Quando você chegar, logo atrás chega a Equipe AQUA. Enfrente seu líder até derrotá-lo, mas, mesmo assim, uma luz VERMELHA surge, e o Pokémon raro irá despertar e uma tragédia acontece, o outro GUARDIÃO KYOGRE foi acordado, E OS DOIS GUARDIÕES COMEÇARÃO A DISPUTAR O DOMÍNIO DO TEMPO. UMA CHUVA COMEÇARÁ A CAIR SEGUIDA DE RAIOS DE SOL FORTES. Isso fará com que todo mundo sofra conseqüências irremediáveis, então você tem de impedir isso. AGORA COMEÇA A SE TORNAR UM GRANDE HERÓI.Logo depois que você vencer o líder dos AQUA chega a EQUIPE MAGMA os dois lideres conversam e vêem que fizeram uma besteira enorme. Eles te levam até um banco de areia no meio do oceano e depois de muita conversa, eles vêem STEVEN chegando e vão para algum lugar (você verá depois). STEVEN diz que as respostas devem estar em Sootopolis. Siga para lá. Para não se perder, procure a localização da cidade no Pókenav. Como ela é uma cidade rodeada por montanhas, você deverá usar Dive na água escura ao redor dela e entrar por uma entrada submersa.O QUE MAIS VAI CHAMAR A ATENÇÃO É A BATALHA DE KYOGRE E GROUNDOUN. Encontre Steven aqui. Ele te mandará encontrar WALLACE o líder do ginásio de SOOTOPOLIS na CAVE OF ORIGIN. (LUGAR ONDE FICAVA O GUARDIÃO NAS VERSÕES R/S). Lá, você deve pegar o HM 07 -Waterfall e encontrar WALLACE. Ele te fará algumas perguntas SELECIONE A TERCEIRA OPÇÃO. Agora WALLACE TE DIZ QUE VOCÊ DEVE IR DESPERTAR O TERCEIRO GUARDIÃO PARA QUE A PAZ RETORNE AO MUNDO. (NÃO GANHA UM BRINDE QUEM ADIVINHAR QUE É O RAYQUAZA ^_^).Então essa é sua hora de fazer a diferença. Vá surfando até o SKY PILLAR (agora você não precisará de MACH BIKE, pois o chão ainda não está quebradiço) Você encontrará WALLACE NOVAMENTE (nessa hora começará a chover e aparecerem fortes raios de sol) ele te mostrará a entrada do pilar, mas diz que não pode ir com você e some. SUBA ATÉ O ÚLTIMO ANDAR ACORDE RAYQUAZA. AGORA VOE ATÉ SOOTOPOLIS DE NOVO E APRECIE O VÍDEO. ELE BOTARÁ OS DOIS GUARDIÕES PRA DORMIR NOVAMENTE. FALE COM OS DOIS LÍDERES QUE ESTÃO NA MESMA ILHAZINHA DO GINÁSIO. QUANDO ELES SUMIREM FALE COM WALLACE PARA GANHAR O HM - 07 WATERFALL. Agora SIGA SUA VIDINHA NORMAL DE ASH( aquele que salva sempre o mundo nos filmes mas nunca é reconhecido por ninguém. E SIGA PARA O GINÁSIO DE SOOTOPOLIS.
Ginásio de Sootopolis
Para avançar neste Ginásio, você deverá ir pisando no gelo, que trinca após o primeiro passo e quebra no segundo. O objetivo é que todos os pedaços estejam trincados, para abrir a passagem para a próxima sala. Mas para isso, você deve terminar sempre na frente da passagem para a próxima sala, ou o chão se quebrará ao tentar chegar lá. Contra os Pokémons de água e gelo, use Pokémons do tipo elétrico. Se o seu time estiver bem treinado, vai ser uma das mais fáceis batalhas de Ginásio até aqui. Ganhe o direito de usar Waterfall fora das batalhas. Agora, você tem todas as oito insígnias que precisa para entrar na Liga Hoenn, o desafio final para todos os treinadores. Siga para Ever Grande.
Ever Grande City
Tenha todas as habilidades especiais em seus Pokémons, pois você vai precisar agora. Passe pela cachoeira usando Waterfall e vá seguindo em frente, até chegar ao desafio. Enfrente Wally pela última vez antes de poder sair da caverna. A partir daqui, tenha certeza que todos os Pokémons de seu time estão em um nível superior a 50 e que você tem um time equilibrado. Cure-se, salve, e parta para o desafio da Elite 4...
Elite dos 4 em EmeraldContra os Pokémons do tipo trevas, use Pokémons lutadores, metálicos e insetos. Evite psíquico, já que seus golpes não causam danos neles. Derrotando-o, siga até Phoebe.Contra fantasmas, use pokémons do tipo inseto ou das trevas. Evite Pokémons do tipo normal ou com ataques físicos. Derrotando-a, siga até Glacia.Use Pokémons do tipo lutador e metálico. Evite dragões, voadores, terrestres ou plantas. Derrotando-a, siga até Drake...Use Pokémons de gelo contra dragões. Se quiser arriscar, use um do tipo dragão também e tente ser mais rápido que os Pokémons de Drake. Derrotando-o, você terá derrotado a Elite 4, restando apenas o atual campeão a sua frente.Aqui chega maior surpresa pros jogadores de R/S. O campeão da LIGA não é mais STEVEN. Agora é WALLACE O ANTIGO LÍDER DO GINÁSIO DE SOOTOPOLIS (pois nessa versão ele já não é mais o líder).Finalmente você descobre aonde WALLACE VEIO PARAR. Agora outra pessoa nos deixou preocupado. Mas ele está bem. Depois de tudo, essa batalha será muito árdua. Tente atacar com Pokémons ELÉTRICOS. Evite Pokémons voadores ou pedra. Derrotando-o, você será consagrado o novo campeão da liga e terá seu nome gravado no Hall da Fama. Parabéns! AGORA SE VOCÊ PENSA QUE ACABOU ESTÁ MUITO ENGANADO AINDA TEMOS MUITA COISA A FAZER NESSA VERSÃO, ENTÃO VAMOS A ELAS!
Illusion Pillar
Esse é aquele pilar de areia na entrada sul do deserto de areia vindo de MAUVILLE. Você verá de cara uma torre. Antes de entrar nela pegue uma MACH BIKE você vai precisar para passar pelo chão quebradiço. Fora isso não tem muito o que explicar. Apenas vá subindo até o topo. Escolha um fóssil. Logo depois de escolher a torre irá desmoronar junto com o outro fóssil.Desert Underground
Agora se você quer pegar o outro fóssil vá para FALLARBOR e siga para a ultima casa a esquerda e acima da cidade. Aquela casa onde tem um garotinho do lado de um buraco na parede e que no final tinha um homem escavando. Se você já tiver pegado o fóssil no pilar essa passagem estará aberta. Vá seguindo em frente sempre até achar o outro fóssil.
O Verdadeiro Campeão
Com WALLACE se tornando o novo campeão da liga, muitos se perguntaram o que teria acontecido com STEVEN. Simples ele é como um ASH das versões G/S/C. Ele está em um “quarto” no METEOR FALLS. É só você usar surf depois watterfal e explorar um pouco por ali até achar STEVEN.Iniciantes do Johto
Apos você completar a POKEDÉX da região de Houen, o Prof. Birch irá lhe chamar ao seu laboratório dizendo que encontrou alguns pokemons exóticos de outra região. Esses são os iniciantes da região Johto. Você terá direito de escolher apenas um deles.

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Detonado Red e Blue

Cidade de Pallet

A aventura começa dentro de sua casa. Saia dela e tente sair da cidade pelo caminho de mato por cima. O Professor Oak surgirá e o levará até o seu laboratório. Lá ele lhe dará a opção de escolher entre três Pokémons: Bulbasaur, Squirtle ou Charmander. Antes de você sair, seu rival Gary vai disputar uma luta com você.

Cidade de Viridian

Assim que chegar em Viridian, entre na primeira casa. Ali é o Centro Pokémon, onde você recupera seus Pokémons. Saindo dali, suba e entre no Mart (mercado). Converse com o balconista e ele lhe dará um item que deverá ser entregue ao Prof. Oak, a Oak's Parcel. Volte para Pallet para fazer esta entrega.

De volta a Pallet

Entre no laboratório do seu professor e entregue o item para ele. Em troca, ele lhe dará a Pokédex, um aparelho que armazena as informações de todos os Pokémons. Passe na casa do seu rival Gary para pegar um mapa com a irmã dele. Agora siga pela Rota 1, de novo para Viridian.

Floresta de Viridian

Entre no Mart para comprar algumas Poké Balls. Ande pela grama mais alta para capturar alguns Pokémons selvagens. Não fuja de lutas! Vá ganhando experiência para aumentar os níveis de seus Pokémons. Na floresta você encontrará treinadores a fim de brigas. Destas não dá para fugir! Você só pode andar com seis Pokémons de vez. Os outros serão enviados diretamente para o PC que fica no Centro Pokémon.

Cidade de Pewter

Enfim uma cidade grande. Entre no Mart e se abasteça do que for preciso. Depois, suba e visite o Museu de Ciências. Converse com todo mundo e aprecie os fósseis de Pokémons. Quando estiver pronto entre no Gym (ginásio) da cidade. Lá você enfrentará Brock e seus amigos, para ganhar sua primeira insígnia. O líder Brock usará um Geodude nível 12 e um Onix nível 14. Para vencer use um Pokémon do tipo água ou planta. O prêmio pela vitória é a Insígnia da Pedra e a TM 34, que lhe ensina a técnica Bide.
Depois vá até a Montanha da Lua. Lá é um labirinto. Vá derrotando os membros da equipe Rocket. Se derrotar o inimigo perto da saída você poderá escolher entre dois fósseis de Pokémon, que serão utéis mais tarde. Saindo da Montanha da Lua, entre na Rota 4, em direção à Cidade de Cerulean. No caminho pegue o TM 04 que está no chão.


Cidade de Cerulean

O mais importante aqui é enfrentar Misty, a líder do Ginásio Pokémon. Ela usará dois Pokémons do tipo água (Staryu e Starmie), então prefira usar Bulbasaur, ou algum Pokémon do tipo grama ou elétrico. Se vencer, você ganhará o item TM 11 e a Insígnia de Cascata, que fará com que os Pokémons até nível 30 te obedecam. Bem, por hora nessa cidade é só!

Cada de Bill

Ao tentar sair de Cerulean pela Rota 24, você será atacado pelo seu rival Gary. Depois de derrotá-lo, atravesse uma ponte lotada de treinadores . No final da trilha você encontrará a casa de Bill, o maior Pokémaniaco do mundo. Graças a um acidente com uma máquina teletransportadora, Bill se transformou em um Pokémon. Ajude-o, acionando os comandos da máquina. Quando ele voltar à sua forma normal, Bill lhe dará uma passagem para um cruzeiro no navio S. S. Anne (que está ancorado na Cidade de Vermillion). Antes de sair confira no computador os quatro Pokémons raros que Bill tem.
Agora que você ajudou Bill, o computador que você guarda seus Pokémons se chamará Bill's PC.

Rotas 5 e 6

Volte para Cerulean e entre na casa que está no canto superior direito da cidade. Saindo para a parte de trás, há um caminho para baixo, que leva para a Rota 5. Antes de mais nada, visite o Pokémon Daycare, que fica bem no meio das duas trilhas. Escolha um Pokémon, deixe-o com o treinador e volte depois de um tempo. Ele fará seu Pokémon recuperar energia ou aumentará níveis, dependendo do tempo que você demorar para voltar. Note que o caminho para a Cidade de Saffron está bloqueado. Sem problemas, seu destino agora é outro: pegue o caminho subterrâneo que vai até a Rota 6. Daí, é só descer para entrar na Cidade de Vermilion.

Cidade de Vermilion

Entre no ginásio da cidade para enfrentar o líder, Lt. Surge. Ele só usa Pokémons elétricos (um Voltorb, um Pikachu e um Raichu). Se usar um Pokémon do tipo terra (como o Sandshrew e o Diglett), a vitória será mais fácil. Como prêmio, você levará a Insígnia do Trovão e o TM 24 - Thunderbolt.
Entre na casa ao lado do Centro Pokémon para para pegar uma vara de pescar com o guru da pesca. Com paciência dá para pescar um Magikarp. Visite também o Pokémon Fan Club e troque uma idéia com o presidente. Ele lhe dará de presente o Bike Voucher, que poderá ser trocado mais tarde por uma bicicleta numa loja da Cidade de Cerulean.
Feito tudo isso, embarque no S. S. Anne, ancorado na parte de baixo da cidade. Circule por todo o navio até encontrar a cabine do Capitão, que está enjoado. Ajude-o e ganhe o HM 01, que ensina a habilidade Cut (cortar árvores) para seus Pokémons.

Rota 2

Depois de terminar seu serviço em Vermilion, vá para a Cidade de Lavender, pelas Rotas 11 e 12. A 12 está bloqueada por um Snorlax que está dormindo e não dá para acordá-lo agora. Dê meia volta e e entre na Caverna de Diglett, que conecta a Rota 11 com a Rota 2. Você sairá perto da Floresta de Viridian. Use o HM 01 em algum Pokémon para ele aprender a técnica Cut, e corte as árvores que estão bloqueando o caminho. Primeiro desça e entre na casa grande. Converse com os dois caras que estão lá dentro: se você tiver pego dez Pokémons, eles lhe darão o HM 05, que ensina a habilidade Flash (ilumina locais escuros).
Siga para o norte, em direção à Cidade de Pewter (não esqueça de visitar o laboratório secreto ao lado do Museu). Dali, siga para direita e passe por dentro da Montanha da Morte, para sair na Cidade de Cerulean. Antes de partir, lembre-se de ir até a Bike Shop, para trocar o Bike Voucher por uma bicicleta. Agora você está mais veloz!

Túnel de Pedra

Entre na casa que tem um guarda na frente, saia por trás e corte a árvore com Cut. Pronto, você está na Rota 9! Siga até chegar no Rock Tunnel, único acesso possível para a Rota 10 e a Cidade de Lavender. Quando entrar lá acione o seu Pokémon que tem a técnica Flash. Procure a saída. Você encontrará mitos treinadores com Pokémons de pedra no túnel. Se quiser evitar brigas, compre o item Repel ou tente passar bem longe do campo de visão dos adversários.
Assim que sair do túnel, você será encurralado por mais quatro treinadores. Se sua energia estiver muito baixa, pegue o caminho da direita e corra até a Cidade de Lavender. Por enquanto, não há muito a ser feito por aqui, a não ser alterar o nome dos seus Pokémons. Você verá também a sinistra Torre Pokémon, mas não poderá fazer nada lá enquanto não tiver um item chamado Silph Scope, que serve para identificar os fantasmas que vivem ali. Dizem que este item pode ser encontrado na Cidade de Celadon. Pegue a Rota 8 e vá pra lá. Mais uma vez você encontrará o caminho bloqueado. Entre na rota subterrânea para sair do outro lado, agora na Rota 7. Siga para a esquerda para entrar em Celadon.

Cidade de Celadon

Pra começar, entre na Mansão Celadon pela porta de trás e suba as escadas até encontrar uma Poké Ball com o Eevee. Depois disto, entre no grande Shopping de Celadon para adquirir alguns itens importatntes. Compre uma Poké Doll (Boneca Poké) e pelo menos uma das pedras de evolução no balcão do quarto andar. No último andar, compre algumas bebidas na máquina que está na parede e entregue para a menina que está com sede. Em troca ela lhe dará itens. Não deixe de comprar uma bebida extra na máquina (será útil depois). Quando estiver bem equipado, vá para o ginásio da cidade e enfrente Erika, a líder Pokémon desta cidade. Ela usa Pokémons do tipo grama (Victreebel, Tangela e Vileplume), então você irá se dar bem usando qualquer tipo de Pokémon, exceto os aquáticos, elétricos e terrestres. Seu prêmio será a Insígnia do Arco-Íris, que fará qualquer Pokémon até nível cinqüenta obedecer você.
Ainda não acabou! Vá ao restaurante e pegue o Coin Case com o homem que está no canto esquerdo. Suba e entre no Game Corner. Compre algumas fichas no balcão e jogue nas máquinas de caça-níqueis. Há um cara bem suspeito perto da parede. Derrote-o depois mexa no pôster que está ali. Uma passagem secreta para o esconderijo da equipe Rocket irá se abrir. São quatro andares cheios de inimigos e itens. No canto superior esquerdo do quarto nível, há um inimigo que tem a chave do elevador (Lift Key). Use-a para chegar do outro lado do quarto andar (B4F) e enfrente Giovanni, o líder da equipe Rocket. Use Pokémons do tipo água ou grama. Vença e ganhe o Silph Scope.

Cidade de Lavender

Faça o caminho inverso para voltar à Lavender. Agora, com o Silph Scope aventure-se pela Torre Pokémon. Logo no segundo andar, surge seu rival, Gary. Ele te desafiará. A batalha será dura por isso depois não deixe de voltar num Centro Pokémon para reviver seus Pokémons. Durante a subida pela torre, há pessoas possuídas por espíritos, além de vários Pokémons do tipo fantasma e venenosos (como Gastly e Haunter). Use a técnica Dig (cavar) para derrotá-los mais rápido. No meio da sala do quinto andar há um conjunto de quadradinhos com poderes místicos. Pise ali para recuperar a energia dos seus Pokémons. Seu objetivo é chegar no sétimo andar da torre. Lá você deverá enfrentar três membros da equipe Rocket para libertar o velho senhor Fuji. Em retribuição ao seu feito, ele lhe dará a lendária Poké Flute (Poké Flauta), que serve para despertar Pokémons dorminhocos.

Cidade de Saffron

Saia pela rota da esquerda (Rota 8) e entre na cabana do guarda. Entregue a ele a Soda ou a água que você havia comprado. Isso abrirá a passagem para a Cidade de Saffron. Luta é o que não vai faltar por aqui: toda a cidade está tomada pela equipe Rocket. Não fuja de nenhuma, pois você precisará do máximo de experiência que puder conseguir. Primeiro, vá até o ginásio da esquerda, no topo da cidade para enfrentar alguns treinadores e o Mestre Karate. Depois da luta, você poderá escolher entre dois Pokémons do tipo lutador: Hitmonlee ou Hitmonchan.
A próxima parada é no prédio da Silph Co. (o maior prédio de todos na rua do meio). Circule por todos os onze andares do edifício e enfrente muitos cientistas e Rockets, todos com Pokémons nível 25 para cima. Vá pisando nos teletransportadores ou subindo as escadas (siga os mapas para não se perder). Na parte de baixo do quinto andar há o Card Key, item que abre todas as portas eletrônicas das salas. Vá para o 3F, e pise no teletransportador da sala do meio. Para variar, o seu rival pentelho Gary surgirá querendo briga. Depois da luta, você ganhará um Lapras de um funcionário agradecido. No 11F, enfrente mais uma vez o Giovanni, em uma luta não muito difícil. Como prêmio pelo resgate, o presidente da Silph Co. lhe dará a valiosíssima Master Bola. Guarde-a bem, pois está é a única que você encontrará em todo o jogo. Como você derrotou toda a equipe Rocket, a porta do verdadeiro ginásio estará desbloqueada.
No ginásio, depois de muitas brigas com os discípulos, você encontrará a líder Sabrina. Ela usa Pokémons do tipo Psíquico, todos com nível acima de 38 (Kadabra, Mr. Mime, Venomoth e Alakazam). Para se dar bem, use Pokémons com a habilidade Dig ou do tipo Fantasma (mas com experiência alta). Como prêmio, você levará a Insígnia do Pântano, que fará qualquer Pokémon até o nível setenta obedecer você. Antes de sair da Saffron, visite a casa à esquerda dos ginásios e dê uma Poké Doll para a menininha. Em troca você ganhará o TM 31 - Mimic.

Rota da Pescaria

Volte para a Cidade de Lavender (pela Rota 8) e desça para pegar a Rota 12, uma série de docas interligadas cheias de pescadores. Hé um Snorlax bloqueando a passagem. Toque a Poké Flauta para despertá-lo e prepare-se para a briga. Você só conseguirá capturar este Pokémon se tiver uma Ultra Bola (só obtida na Cidade de Fuchsia). Se não conseguir relaxe: há um outro Snorlax no jogo do lado direito de Celadon. Você poderá pegar uma nova vara de pescar (Super Rod) na casa do pescador, para conseguir novos Pokémons aquáticos. Ao chegar embaixo, você iniciará a Rota 13, um labirinto perfeito para ganhar bastante experiência. Siga para a esquerda e desça para entrar na Rota 14, cheia de motoqueiros. Logo após a Rota 15, você entrará na Cidade de Fuchsia. Aproveite o percurso para capturar Pokémons selvagens com níveis altos de experiência.

Cidade Fuschia

Fuchsia é uma cidade cheia de coisas interessantes. Dê uma olhada nos vários Pokémons raros que estão em exposição e se já estiver confiante, vá enfrentar o líder Koga, no canto inferior esquerdo da cidade. Koga é protegido por paredes invisíveis e uma tropa de treinadores ninjas. Ele usará Pokémons venenosos (dois Koffings, um Muk e um Weezing). Para dar cabo deles, use monstros do tipo terrestre ou psíquicos. Pela vitória, você ganhará a Insígnia da Alma, que aumentará os níveis de defesa dos seus Pokémons.
Na parte de cima da cidade há a entrada para a Safari Zone, um local onde podem ser capturados alguns Pokémons raros. Você paga 500 para entrar e ganha 30 Safari Balls. Para capturar os Pokémons, só é preciso arremessar a bola nele. Às vezes, será necessário jogar comida (Bait) ou ainda pedras (Rock). O tempo lá dentro é limitado! Enquanto você caminha o tempo corre... No canto superior esquerdo da Área 3 você encontrará uma dentadura dourada (Golden Teeth) e a casa secreta. Entre e pegue o HM 03, que dá a habilidade Surf. Com ela, dá para deslizar sobre a água. Agora saia da Safari Zone e entre na casa do administrador do parque. Entregue a dentadura para ele e ganhe o HM 04, que dá a habilidade Strenght. Com ela será possível empurrar algumas pedras mais pesadas.

Zona de Ciclismo

À esquerda de Fuchsia há uma saída para a Rota 18. Conhecidas como a Zona de Ciclismo, as Rotas 16, 17 e 18 são o ponto de encontro de motoqueiros e ciclistas, todos treinadores em potencial. Pegue sua bicicleta (se não tiver uma, volte para a Cidade de Cerulean e troque o Bike Voucher na loja) e suba até chegar na casa do guarda. No caminho estará o segundo (e último) Snorlax do jogo. Para capturá-lo, use uma Ultra Bola (compre na cidade anterior). Logo depois, corte o arbusto que está à esquerda (com o Cut) e entre na casinha. Converse com o treinador para ganhar o HM 02, que ensina a técnica Fly para qualquer Pokémon voador. Agora você poderá voar direto para qualquer cidade já visitada no jogo.

Ilhas de Seafon

Volte para Fuchsia e saia pelo caminho de baixo. Ensine a técnica Surf (com o HM 03) para algum Pokémon e use esta habilidade na beirada da água para sair deslizando. As Rotas 19 e 20 são um longo caminho pelo rio, cheio de pescadores e Tentacools. No meio da Rota 20 você encontrará as Ilhas Seafoam, um local cheio de Pokémons novos e também um dos labirintos mais chatos do jogo. Os dois últimos andares são cobertos por uma correnteza muito forte em que não se pode surfar. É preciso empurrar duas pedras brancas que estão no 1F para dentro dos buracos (use Strenght), até elas cairem no B3. As pedras irão barrar a correnteza e você poderá surfar com tranqüilidade atá a escada no canto direito. Suba as escadas até encontrar a saída para o outro lado da ilha.
Fique de olho! O Pokémon lendário Articuno está nessa caverna! Desça até o 3B e vá até o canto esquerdo. Empurre uma pedra branca em cada um dos buracos e caia por qualquer um deles. Nade até o topo para encontrar Articuno. Não é nada fácil capturá-lo. Salve o jogo antes de enfrentá-lo. Começe a batalha logo com a técnica Sleep (dormir), para suas chances serem maiores. Leve muitas Ultra Bolas de reserva, tenha paciência e conte com sorte! Se você derrotá-lo acidentalmente este é o único do jogo, por isso é melhor você voltar onde você tinha salvado antes.

Ilha Cinnabar

A pequena Ilha Cinnabar é o principal local de pesquisas sobre Pokémon. Entre no Pokémon Lab e entregue os fósseis que você encontrou na Cidade de Pewter e na Montanha Lua para os cientistas. Em troca, eles lhe entregarão alguns Pokémon extintos (Omanyte ou Kabuto e Aerodactyl). Lá você também poderá fazer trocas e conseguir alguns Pokémons bem difíceis. Aproveite!
Agora, equipe-se com muitas Ultra Bolas e pegue seus Pokémons que estão precisando de experiência. Se você tentar entrar no ginásio da cidade, encontrará a porta trancada. A chave está escondida dentro da Mansão Pokémon, uma casa abandonada cheia de portas eletrônicas, acionadas por interruptores escondidos em estátuas. Suba até o 3F, enfrente o cientista que está no meio da sala e caia pelo "buraco" que está à sua esquerda. Vá descendo até chegar no B1 e pegue a Special Key na sala mais distante (canto superior direito). Com a chave na mão, é hora de enfrentar o líder do ginásio local, Blaine. Depois de muitos adversários, finalmente você se encontrará com Blaine, um especialista em Pokémons de fogo. Use Pokémons de água, pedra ou terrestre para derrotá-lo e ganhar a Insígnia do Vulcão e o TM 38, que ensina o golpe Fire Blast.

Cidade de Viridian

Com a sétima insígnia no bolso, é hora de concluir seu trabalho no último ginásio, o da Cidade de Viridian (ele estava fechado no início do jogo, lembra?). Surfe para norte pela Rota 21 até chegar à Cidade de Pallet. Continue subindo pela Rota 1 para chegar em Viridian. O ginásio é cheio de corredores, teletransportes e treinadores, que você terá de enfrentar antes de brigar mais uma vez com Giovanni, o líder da equipe Rocket. Ele usará cinco Pokémons do tipo terrestre (Rhyhorn, Dugtrio, Nidoqueen, Nidoking e Rhydon). A batalha não será fácil se os seus Pokémons estiverem abaixo do nível 50, então ganhe bastante experiência antes de encarar esta luta. Use uma equipe com Pokémons do tipo planta, água e gelo para obter uma vitória fácil e parta para o abraço. Como prêmio, Giovanni lha dará o TM 27 (com a técnica Fissure) e a Insígnia da Terra.

Victory Road

Este é o último desafio para provar a todos suas habilidades como treinador Pokémon. Para isso, você deverá enfrentar os quatro melhores treinadores do mundo, conhecidos como a Elite Four. Compre alguns itens de reserva e saia de Viridian pelo lado esquerdo. No meio da Rota 22 você será obrigado a enfrentar Gary mais uma vez. Se tiver problemas nesta luta, quer dizer que ainda você não está pronto para encarar a batalha final, então treine um pouco mais.
Você só conseguirá entrar na Liga Pokémon se tiver conseguido as oito insígnias. Depois de um longo caminho estará a entrada da caverna conhecida como Victory Road. O segredo aqui é usar a técnica Strenght para empurrar pedras em cima de botões que liberam novos caminhos. Existem dois caminhos: as escadas que levam à saída e as escadas que levam até Moltres. Para capturar Moltres, um dos pássaros lendários, repita o mesmo processo que você usou para capturar Articuno.

Indigo Plateau

Finalmente, o momento da batalha final. No Indigo Plateau você terá a chance de recarregar seus Pokémons, comprar alguns itens e escolher seus Pokémons mais experientes para a batalha final. Quando você entra na Elite 4 você só sai de dois jeitos: ou perde ou ganha! Não dá para desistir no meio.

Lorelei

A primeira luta é com Lorelei, especialista em Pokémons do tipo gelo. Você terá grandes chances de vitória se usar qualquer Pokémon do tipo fogo, lutador ou terrestre. A luta será fácil, mas não vá se acostumando!

Pokémons:
Dewgong (nível 54)
Cloyster (nível 53)
Slowbro (nível 54)
Jynx (nível 56)

Bruno

A especialidade dele são Pokémons do tipo lutador. Apesar das aparências, eles não serão páreo para seus Pokémons do tipo água, voador ou psíquico.

Pokémons:
Onix (nível 53)
Hitmonchan (nível 55)
Hitmonlee (nível 55)
Onix (nível 56)
Machamp (nível 58)

Agatha

Ela usa uma poderosa equipe de Pokémons fantasmas. Como nenhum tipo de Pokémon tem vantagem contra este tipo, você terá ser criativo. Concentre-se em ataques de água e fogo e abuse da técnica Dig.

Pokémons:
Gengar (nível 56)
Golbat (nível 56)
Haunter (nível 55)
Arbok (nível 58)
Gengar (nível 60)

Lance

Ele é o líder da Elite 4 e também o mais poderoso treinador da Liga Pokémon. Sua equipe é formada apenas por Pokémons do tipo dragão, todos com nível beirando o 60. Use algum Pokémon do tipo gelo, lutador ou dragão. Tome cuidado com os golpes especiais dos dragões, que sugam toda a energia de vez.

Pokémons:
Gyarados (nível 58)
Dragonair (nível 56)
Dragonair (nível 56)
Aerodactyl (nível 60)
Dragonite (nível 62)

Gary (rival)

Para sua surpresa, Gary havia derrotado a Elite 4 bem antes de você aparecer por ali. Se quiser o título de Maior Treinador do Mundo, terá de derrotá-lo de uma vez por todas. O time que ele usar agora será determinado pelo Pokémon que ele escolheu no início do jogo. Em qualquer caso a equipe de Gary está bem balenceada. Para derrotá-lo facilmente, você precisa de uma equipe também balanceada e de Pokémons com muita experiência.

Pokémons: (se ele escolheu o Bulbasaur)
Gyarados (nível 61)
Arcanine (nível 63)
Venusaur (nível 65)
Pidgeot (nível 61)
Alakazam (nível 59)
Rhydon (nível 61)

Pokémons: (se ele escolheu o Charmander)
Exeggutor (nível 61)
Gyarados (nível 63)
Charizard (nível 65)
Pidgeot (nível 61)
Alakazam (nível 59)
Rhydon (nível 61)

Pokémons: (se ele escolheu o Squirtle)
Arcanine (nível 61)
Exeggutor (nível 63)
Blastoise (nível 65)
Pidgeot (nível 61)
Alakazam (nível 59)
Rhydon (nível 61)

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Detonado Pokémon Gold and Silver e Crystal


Cidade de New Bark

Primeiro você deve escolher o dia da semana e a hora do dia em que você deseja iniciar seu jogo, após isto, o Professor Carvalho conversará com você, escolha seu nome. O jogo começa com você em sua casa na cidade de New Bark. Desça a escada e converse com sua mãe, ela lhe dará o Pokégear. Vá até a casa maior ao norte da cidade, é o laboratório do Professor Elm, o perito pokémon local. Ele lhe dá 3 opções de pokémons para iniciar seu jogo, e você deve escolher entre Chikorita, Cyndaquil e Totodile. Treine seu pokémon se quiser, a máquina no canto superior esquerdo do laboratório do Prof. Elm recupera seu pokémon, como um Centro Pokémon.

Cidade de Cherrygrove

Saia da cidade de New Bark, vá pelo Oeste até a cidade de Cherry Grove, logo que chegar na cidade, você verá um velho, fale com ele e ele fará um Tour pela cidade, quando ele parar, ele lhe dará o map, que você pode ver em seu Pokégear. Vá ao norte, em uma casa, um cara lhe dará a Spirit Fruit. Siga até o noroeste e entre em uma casa onde está o Professor Carvalho, um homem conversará com você e lhe dará um Ovo, fale com Carvalho e ele lhe dará a Pokédex.

Volta à New Bark

Volte para Cherry Grove e siga até New Bark, no caminho, seu rival aparece para batalhar com você, após a batalha, em New Bark, vá até o laboratório, a polícia está lá e conta que um garoto de cabelo vermelho (seu rival) roubou um pokémon do Prof. Elm, escolha um nome para o rival e o diga para o policial. Depois, entregue o ovo para Elm, ele ficará com o ovo para estudar. Ao sair do laboratório, um homem lhe dará 5 pokébolas.

Cidade Violet e a Insígnia Zephyr

Volte a Cherry Grove, vá para a rota no norte da cidade, siga pelo Oeste, você chegará na Cidade Violet, a cidade do primeiro ginásio. Entre no Gym e lute com o líder Falkner, ele usa pokémons do tipo voador. Após vencer a batalha, ele lhe dará a Insígnia Zephyr e o TM31-Sand Hell. Quando você sair do Gym, Elm avisará que o ovo está pronto, vá ao Centro Pokémon e um assistente lhe dará o Ovo, nele estará o Togepi, em algum tempo, ele nascerá. Vá até o norte da cidade e entre em um templo, o Templo dos Monges. Chegue ao topo, lute com o líder dos monges e, se vencer, ele lhe dará o HM05-Flash.

A Cidade de Azalea e a Insígnia da Colméia

Vá para o Sul da Cidade Violet. Vá ao Centro Pokémon que está no caminho e fale com o pescador, que lhe dará a vara de pescar. Desça até uma caverna, vá até o fim dela e você chegará na Cidade de Azalea (ou Azilia). Na parte norte da Azalea, está a casa de Kurt, um criador de pokébolas, ele dirá que os Slowpokes da cidade estão sendo muito capturados e pedirá que você ajude. Vá ao início da cidade e entre na caverna. Lá, vença todos os Rockets, depois, Kurt lhe dará a Lure Ball. Agora, vá ao Gym, vença o Líder do Gym, Bugsy, que usa pokémons insetos (Metapod L14, Kakuna L14, Scyther L16). Ao vencer, ele lhe dará a Insígnia da Colméia e o TM49-Fury Cutter.

A Cidade Golden Rod e a Plain Badge

Vá ao oeste, você lutará com seu rival. Siga pela floresta e fale com o garoto, ele perdeu seu Farfetch'd pela floresta, ao caminhar pela floresta, você encontrará o Farfetch'd do garoto, fale com ele, ele ficará correndo para vários lugares, continue falando com ele, ele andará até chegar do lado do treinador. Como forma de agradecimento, ele lhe dará o HM01-Cut. Vá ao norte, até a cidade de Golden Rod (Chamada também de Quinhão Dourado). Vá a loja de bicicletas e consiga uma. Vá para o prédio mais escuro da cidade, é a Estação de Rádio. Fale com a última mulher do balcão, ela lhe fará um Quiz, se você responder corretamente, ela lhe dará o Radio Card. Vá até o Gym, enfrente a líder Whitney, que usa pokémons normais. Quando vencer, ela não lhe dará a insígnia, tente sair do Gym, uma garota lhe dirá que você fez Whitney chorar, daí volte a falar com Whitney e ela lhe dará a Insígnia da Planície.

A Cidade de Ecruteak e a Fog Badge

Vá para o topo da cidade, ao lado direito, entre em uma casa, fale com a garota e ela lhe dará o Squirtbottle. Vá até o Norte e passe pela rota, até chegar em um treinador que só luta com Voltorbs, fale com ele depois da batalha. Continue a subir, você chegará até uma árvore estranha, é um Sudowoodo, use o Squirtbottle, Sudowoodo não gostará e irá te atacar, se quiser capturá-lo, aproveite, pois ele só aparece neste momento. Sudowoodo, apesar da aparência, é um pokémon pedra, e não planta. Após vencer ou capturar Sudowoodo, vá até a direita, fale com um homem gordo e ele lhe dará o TM08-Rock Breaker, um TM bem importante. Volte para onde encontrou Sudowoodo, Vá para a esquerda e suba até uma cidade. É Ecruteak. No Centro Pokémon, você encotrará seu rival, mas não há batalha. Na casa a esquerda do Centro Pokémon, um menino lhe dá o Item Finder. vá até a casa acima do Centro Pokémon, lute com as garotas na parte norte da casa, elas usam as 5 evoluções do Eevee. Após derrotá-las, fale com o homem e ele lhe dará o HM03-Surf. Vá para o Gym, para chegar lá, você precisa percorrer um caminho secreto, que não é muito difícil. Após vencer Morty [ Pokémons Fantasmas ( Gastly L21, Haunter L21, Gengar L25 e Haunter L23 )], o líder do Gym, que usa pokémons Fantasmas, você ganhará a Fog Badge e o TM30-Shadow Ball. vá para o templo no Noroeste da cidade, você encontrará seu rival. Use o Rock Breaker para quebrar as pedras, até você cair em um buraco, que o levará para um local onde estarão 3 pokémon (Raikou, Entei e Suicune), após vê-los, eles fogem e ficam escondidos pelos matinhos do jogo, sempre mudando de lugar.

Cidade de Olivini

Vá para o Oeste, onde você irá para uma rota, no caminho, você encontra uma fazenda de Miltanks, uma das Miltanks está dentro de uma casa e está doente, você pode curá-la, se ela for curada, a mulher da outra casa lhe dará um TM, o homem da casa vende leite, que recupera seus pokémon. Após a rota, você estará na Cidade de Olivini, o Gym está fechado, pois a líder não está lá. Vá até o farol do Sudeste da cidade, no topo deste farol está Jasmine, a líder do ginásio local, que está com seu pokémon doente, precisando de um remédio, que só pode ser obtido na Cidade de Cianwood, você terá que ir nesta cidade e dar o remédio a ela, mas antes de sair, vá a última casa antes da praia, lá, um homem lhe dará o HM04-Strenght.

Cidade de Cianwood e a Storm Badge

Para chegar nesta cidade, use o Surf na parte inferior de Olivini e siga direto para a esquerda. Chegando em Cianwood, vá ao Gym, enfrente o líder Chuck e seus pokémon lutadores, com a vitória, você ganha a Storm Badge e o TM01-Dynamic Punch. Fale com a mulher que está bem na frente do Gym ela lhe dará um HM muito importante, o HM02-Fly. entre na última casa no sul da cidade de Cianwood e o homem que está dentro lhe dará o remédio para curar o pokémon de Jasmine.

Volta a Olivini e a Mineral Badge

Volte para Olivini, aconselho a voltar usando o Fly, pois é muito enjoado aparecer toda hora aquele bando de Tentacools quando se usa o Surf. Chegando lá, vá até o topo do farol, dê o remédio a Jasmine. Agora, o pokémon dela está curado e ela volta ao Gym. Saia do farol em direção ao Ginásio. No ginásio, enfrente Jasmine, que usa pokémons do tipo metálico. Ao vencer, você ganhará a Insígnia Aço e o TM24-Iron Tail.

Cidade Mahogany e a Glacier Badge

Vá para o Leste da Cidade de Ecruteak e continue indo para o caminho leste, passando pelos lagos, facilmente, você chega em uma cidade, é a Cidade Mahogany. Vá até a parte norte da cidade, lá, você encontrará uma espécie de Parque. No lago ao centro deste local, há um Gyarados vermelho, capture-o e fale com Lance, que estava observando você capturar o Gyarados, ele pede que você ajude-o a derrotar a Equipe Rocket. Em uma das casas da cidade, após entrar, você verá uma batalha entre Lance e um outro treinador, lá está um esconderijo da Equipe Rocket, Lance abrirá uma passagem secreta (uma escada), desça. Derrote todos os Rockets e depois converse com eles, 2 deles lhe darão 2 senhas para abrir um portão. Vai chegar uma hora em que você chegará em um local que tem 2 escadas (a que você usou e uma outra) e também um portão, abra este portão com a senha, você enfrentará um homem, ao vencê-lo, fale com o Murkrow que estava lá, ele lhe dará a senha para o outro portão. Vá naquela escada que você não usou, pegue a pokébola de item e volte para o início do esconderijo, onde há outro portão, abra este portão. Antes de entrar, você enfrentará Rocket Executive, após vencer, entre no local que você abriu, Lance lhe pedirá que derrote os Electrodes, derrote todos. Após vencer os Electrodes, Lance lhe dará o HM06-Whirpool. Agora você já pode entrar no Gym. Entre no Gym, para chegar ao líder, você tem que deslizar no gelo. O líder é Pryce e utiliza pokémons de gelo. Ao vencer, você ganhará A Glacier Badge e o TM16-Icy Wind.

Volta à Golden Rod

Vá até Golden Rod e entre na Torre de Rádio, lá derrote todos os Rockets, chegará um momento em que você encontrará um portão, ignore-o. Continue derrotando os Rockets, no topo, enfrente o líder, ele lhe dará a Basement Key. Saia da Torre de Rádio e vá até o Noroeste da cidade, entre em uma casa que tem uma escada, desça esta escada, passe por um corredor muito estreito no lado direito do corredor principal, abra a porta com a Basement Key, você enfrentará seu rival. Derrote 3 Rockets e mexa nos 3 switchs ao lado de cada Rocket, você tem que dar um jeito de chegar na parte inferior direita deste lugar, faça o seguinte, da esquerda para a direita, acione o 1º switch, 2º switch, 3º switch, nesta ordem, fácil, não? Continue derrotando os Rockets até encontrar um homem diferente, ele lhe dará um item, o Card Key.
Saia desse lugar por uma escada um pouco acima. Você estará no porão do mart, pegue o elevador para ir ao primeiro andar e saia do mart. Siga novamente para a torre de radio. Vá até o terceiro andar, onde existe um portão que poderá ser aberto. Siga subindo os andares até vencer o ultimo membro da equipe Rocket no ultimo andar. O dono da radio irá aparecer e lhe agradecer por te-lo salvo. Se você estiver jogando a versão Silver, ganhará a Silver Wing, se estiver jogando a versão Gold, ganhará a Gold Wing. Saia da estação de radio e use o Fly até a cidade de Mahogany. Siga por um caminho a direita até encontrar uma caverna. Essa é a Ice Cave, siga por ela prestando atenção nos itens que aí existem. Um deles é o Watterfall, HM 07. Ensine para algum pokémon e ele será capaz de subir cachoeiras.
Existe um local meio chatinho de se passar aí, você tem de empurrar pedras nos buracos para conseguir escorregar pelo gelo no andar de baixo e finalmente descer uma escada.
Ao encontrar a saída da caverna, um pouco abaixo, estará a cidade de Blackthorn.

Blackthorn e o Ginásio Dos Dragões

Ao chegar na cidade, siga para o ginásio local. La dentro, empurre as pedras para poder passar por cima da lava no andar de baixo e chegar na líder. Lute com a líder e, após vence-la, use o Surf em um lado atrás do ginásio e entre em uma caverna. Siga por ela, use o Surf e depois o Whirlpool em um redemoinho.
Continue pela direita até encontrar um item, pegue-o. Clair irá aparecer e te dará como prêmio por sua vitoria a Rising Badge e o TM24 (Dragonbreath). Saia da caverna, o professor Elm irá te ligar e você deverá voltar até a cidade de New Bark. Use o Fly para lá e prepare-se para o caminho da Liga.

Seguindo Para a Liga

Entre no laboratorio do professor Elm e fale com ele. Você ganhará uma Master Ball, ela é capaz de capturar qualquer pokémon selvagem do jogo, portanto, use-a com sabedoria, pois ela é única. Use o Surf a direita da cidade. Continue pela direita até encontrar uma caverna. Atravesse a caverna usando o Waterfall para subir a cachoeira. Após sair da caverna, continue seguindo em frente, o caminho um pouco longo. Bem ao norte você encontrará uma entrada. Se você tiver as 8 insígneas de Johto, consiguirá prosseguir. Continue em frente e encontrará um portão azul, entre nele e estará dentro de uma caverna. Siga pela caverna, sempre para o norte, e encontrará seu rival. Um pouco acima estará a saída da caverna. Logo depois da caverna, você verá a Liga Pokémon. Entre nele e siga por uma escada para enfrentar a Elite 4 e se tornar campeão.

A Elite 4

Não há segredos aqui. Basta batalhar com todos os membros e vencê-los, sem recuperar-se entre um e outro. Recomendamos algumas táticas:

Will

Will usa pokémons psychicos. Para vencê-lo, recomendamos um Pokémon noturno forte. Apenas tome cuidado com seu Slowbro e sua Jynx, caso leve um Tyranitar ou um Houndoom.

Koga

Koga usa pokémons venenosos e insetos. O mesmo Houndoom e o mesmo Tyranitar podem dar conta dele facilmente.

Bruno

Bruno usa pokémons lutadores. Qualquer pokémon voador consegue vencê-lo facilmente, exceto seu Onix. Para vencer o Onix, use um aquático qualquer.

Karen

Karen é baseada em pokémons venenosos e noturnos. Use um pokémon lutador, e o Tyranitar.

Lance

Lance usa basicamente Dragonites. Use um pokémon forte com Ice Beam e um pokémon elétrico para ganhar do Gyarados, do Aerodactyl e do Charizard.

Após derrotar Lance, você zerou o jogo. Zerou? Não... você apenas passou da metade dele! O segundo mapa é da segunda parte do jogo! Você agora jogará nas antigas cidades do jogo Pokémon Red/Blue! O total de insígnias do jogo é de 16 insígnias!

A Viagem para Kanto

Assim que recomeçar o jogo o professor Elm te ligará pedindo para ir até o laboratório. Fale com ele e você receberá o S.S. Ticket. Use o Fly até a cidade de Olivine. Ao sul da cidade existe um porto. Siga pelo local até encontrar um marinheiro pqra o qual você deverá entregar o S.S. Ticket. Ao entrar no barco, desça e um senhor irá falar com você. A sala mais a esquerda da parte de cima é o seu quarto. É nele que você poderá recuperar seus pokémon. Siga para o quarto mais a direita da parte de baixo e fale com o senhor dentro dele. Ele está preocupado pois sua neta se perdeu no barco. Desça a escada que está proxima. Um marinheiro irá impedir que você prossiga pelo local. Volte e entre em um quarto a direita do seu. Dentro dele lute com um marinheiro. Desça as escadas novamente. Desta vez a passagem estará liberada. Explore o local e suba uma escada a esquerda. Você encontrará a cabine do capitão. Dentro da cabine, fale com a garotinha. Ela voltará para o senhor que pediu sua ajuda. O barco já fez todo o percurso e você poderá sair dele. Siga para o norte e você chegará na cidade de Vermilion, a primeira cidade de Kanto.

Cidade de Vermilion

Você agora está na cidade de Vermilion! Vá até o Gym e derrote Lt. Surge e ganhe a insígnia Laranja.

O Ouro de Saffron

Vá para o norte para a cidade de Saffron. Derrote a líder do Gym, Sabrina. Agora saia de Saffron pelo leste. Você chegará em Lavender. Saia de lavender pelo norte, e entre na caverna (Rock Tunnel). Ilumine-a com o Flash e atravesse-a. Nade na água até você chegar na Power Plant (Usina de foça). Fale com todo mundo lá. Continue andando até chegar em uma cidade (Cerulean). Entre no Gym. Um membro da Equipe Rocket irá esbarrar em você. O Gym está vazio. Saia do Gym, e saia da cidade pelo Norte. Você encontrará o membro da Equipe Rocket. Derrote-o, e ele contará que escondeu um item no Gym. Volte ao Gym. O item é o componente que está faltando na Usina de Força.
Examine a pequena piscina no meio do Gym. Entre nela. Examine o quadrado mais de cima na esquerda e você pegará o Item. Vá ao norte novamente onde você encontrou o membro da Equipe Rocket. Derrote os treinadores, e chegue numa jovem garota (Misty). Fale com ela e ela voltará ao Gym. Volte ao Gym e derrote-a para ganhar a insígnia Azul. Volte até a Usina de Força e devolva o Item ao gordão da sala de máquinas. Ele lhe dará um TM em troca. Volte até Vermilion. Entre na casa abaixo do centro Pokémon. Fale com a mulher que fica girando. Ela lhe dará um boneco de um Clefairy. Volte até a cidade de Saffron, e entre em uma casa que fica na mesma linha de casa do Shop. Suba um andar. Fale com a mulher que está lá. Ela lhe dará o item "Linear Motorcar Ticket". Agora você pode trocar entre o mundo antigo e o novo facilmente! Voe até a cidade de Lavender, entre no maior prédio da cidade e fale com um homem lá dentro. Ele lhe dará um Radio melhor!

O Arco-íris de Celadon!

Volte até Saffron e saia da cidade pelo oeste. Você chegará na cidade de Celadon. Derrote a líder do Gym, Érica, e ganhe a insígnia do Arco Iris e o TM 16.

Os Segredos Ninjas de Fuschia!

Saia de Celadon pelo oeste, e desça até a cidade de Fuschia. Entre no Gym e derrote a líder. Ela é a garota que está na parte esquerda do Gym. Ela lhe dará a insígnia cor-de-rosa.

Pewter! É o Brock!

Volte a cidade de Vermilion e acorde Snorlax. Aperte Start, e entre no quarto menu. Coloque para a direita até você ver um rádio. Aperte Start, e coloque o rádio na penúltima estação possível (ela pega uma música). Saia do menu do Start e examine o Snorlax. Prepare suas Poké-Bolas para capturá-lo, pois ele só aparece uma vez no jogo! Quando você matar/capturar o Snorlax, entre na caverna dos Digletts. Atravesse-a. Ao sair dela, vá um pouco pra esquerda, e suba para chegar na cidade de Pewter. Derrote o líder do Gym, que é Brock. Você ganhará a insígnia Cinza. Você pode ir para Mt.Moon se quiser, você enfrentará seu rival, e no final, tem uma loja, e um campo aberto.

Agora Eu Vou Para Veridian!

Agora, vá para o sul até a cidade de Viridian, o Gym está vazio. Vá para o Sul para a cidade de Pallet, e fale com o professor Oak. Surfe na água abaixo da cidade de Pallet, e você chegará numa ilha. Fale com a pessoa examinando uma rocha. Ele irá embora.

Agora Que a Coisa Esquenta...

Continue nadando para a direita, e você chegará numa ilha. Entre na caverna da ilha. Essa caverna é um Gym ! Derrote o Lider, Blaine, e ganhe a insígnia de Creme.

Gary, o Novo Desafio!

Volte a cidade de Viridian. Entre no Gym, você lutará contra Gary ! Derrote-o e ganhe a insígnia Verde. Parabéns! Agora você tem todas as 16 insígnias!

O Monte Silver!

O quê? Ainda tem mais? Volte a cidade de Pallet. Fale com o professor Oak em seu laboratório. Ele lhe contará sobre a montanha Silver Cave, que possui Pokémons muito fortes. Volte a cidade de Viridian, e vá para o este. Entre na casinha, e vá para a esquerda, e você chegará numa área com Pokémons em level 40 ou melhores. É um bom lugar para você evoluir seus Pokémons, pois tem um Centro Pokémon do lado. Você pode voar para este centro pokémon usando o Fly!

O Desafio Final: Ash!

Quando seus Pokémons estiverem bem fortes (level 80 a 90) entre em uma caverna que há lá. Você encontrará alguém muito especial no final da caverna. É Ash!

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Imagens novas e clássicas



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Artworks de pokémon Heart Gold e Soul Silver




E agradeço ao serebii.net, frentebatalla.com e pokedri pelas imagens anteriores e a de agora!

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Pokemon

qué é o Pokémon Urhus?

O Pokémon Urhus nada mais é, que uma adapitação de uma versão polonesa de pokémon, em que não tem nenhuma relação com o Anime Manga. Por isso, avisamos desde já que não os encontraram em uma nova série pokémon. O pokémon Urhus, é uma fanfic criada pelos publicadistas do blog, com o intuito de levar diversão. Por isso desde já agradecemos a sua Compreenção.

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Eles tentaram falsificar





A muito tempo na comunidade Nintendistas está sendo discutido: Nova geração de pokémons? Quinta geração de pokémons? Será que é verdade?

Eu descobri e isso é uma falsificação. Por enquanto ainda isso nem progeto é no Japão. Eles estão trabalhando em Pokémon Heart Gold e Soul Silver e Pokemon Melle! Pokémon Scramble!!!!! Que darei todas as informações em outubro.

Bem olhe a imagem á cima da falsificação. Se verem um jogo do pokémon com esses pokes á cima não compre, é falso. E tem mais uma outra Dex falsa.

Que vergonha!!!!!!!!! Bem é isso até a próxima!!!!!!

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Imagens

Gyarados shiny!!!!!!!
Evento dos Pichus.
Bem pessoal em outubro darei notícias de outro jogo do pokémon que ainda nem mensionei. Nesse mês darei todas as informações. Aguardem outubro, tchau!!!!!

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Novidades

* Invés da Bike terá o Skate.
* Sua mãe economizara dinheiro para você.
* Na primeira imagem que coloquei é localizado o edifício do Pokéathlon! Dos mini - games.
* Na segunda imagem é um prédio onde tem um mini - game.
* Na terceira imagem é um ginásio mudado de Johto.
* Na quarta imagem é um prédio onde tem um mini - game.
* Na quinta imagem é um ginásio modificado.
* Na sexta imagem é um ginásio modificado.
* Na sétima imagem é a Torre onde estão os lendários caninos.
* Na oitava imagem é a Torre onde fica os lendários caninos.
* Na nona imagem não consigue indentificar.
* E na última são os Pokegear com novas funções.

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Imagens novas















































PS: No próximo Post de hoje darei as informações novas do game Pokémon Heart Gold e Soul Silver.
Obrigado e até logo!!!!!








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